
Menneskelige atleter træder først til side, dette er robotternes "hjemmefelt"! Den 25. startede de første legemlige intelligente robotspil i Wuxi, Jiangsu, med mere end 150 robot "spillere" af forskellige former, der konkurrerede i flere sportsgrene.
For et par dage siden tiltrækkede verdens første "man-maskine co-drevne" halvmaraton udbredt opmærksomhed, og nu er de "nationale spil" i robotindustrien gået videre: ud over racing og langrendsløb sætter det også fodbold, basketball, kamp, dans og andre konkurrencer og displayprojekter, der tiltrækker mere end 100 videnskabelige forskningsteams og velkendte entertager i hele landet til at konkurrere med den seneste forskning og udvikling af intelligens.
I fodboldprojektet lancerede robotterne en "2v2" hård konfrontation; I kamparenaen kolliderede den 1. 5- kilogram "Iron Man" og flyttede, ramte og ramte; Der er også basketball "atleter", der skyder jævnt og har en skydeprocent, der kan sammenlignes med en menneskelig professionel spiller.
"Disse legemliggjorte intelligente robotter kan ikke kun bevæge sig, men også tænke." I henhold til den relevante person, der er ansvarlig for det kinesiske Institute of Electronics, arrangøren af begivenheden, tester nogle projekter robotens evne til at opfatte miljøet og træffe beslutninger uafhængigt. I langrendsløb skal roboten f.eks. At identificere og krydse komplekst terræn såsom græs, vandpytter og skråninger.
Reporteren lærte, at de menneskelige dommere af denne begivenhed omfattende vil bedømme robotens "spillere" fra dimensionerne af gang, udholdenhed, kognitiv computing og endda udtryksgenkendelse. Det vindende team af hvert projekt modtager et ærescertifikat og en bonus på 10, 000 yuan.
Mr. Wang, en tilskuer, tog sine børn fra Shanghai for at se spillet: "Da jeg så roboten skyde og score, var børnene så ophidset, at de klappede deres hænder. Dette er meget mere levende end den videnskabelige og teknologiske viden i lærebogen! Der er også et interaktivt oplevelsesområde uden for arenaen, hvor tilskuere kan smage friskly malet kaffe fra roboten, eller spille en GOT af gå med roboten og konkurrere i i skyderiet.
"At være en robot handler også om 'hurtigere, højere, stærkere - mere samlet'." Wang Yitao, der er ansvarlig for at organisere robotkampprojektet, sagde: "Alle forfølger gennembrud og stræber efter innovation. Der er så mange konkurrencedygtige begivenheder, og integrationen af den banebrydende teknologi, der vises af disse robotter, repræsenterer styrken i denne branche."
"Hvis vi ved et uheld falder under et robotløb, er vi 'gladere.'" Wang Yitao sagde, at disse hold ønsker at teste robotens stabilitet og indsamle feedbackdata gennem intensive fysiske aktiviteter for bedre at tjene fremtidige applikationsscenarier.
